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第二章 王国保卫战

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    不过灰羽知道,谁都是从菜鸟开始的,看着自己初级游戏设计师的分组里,有1000余人。

    但是不活跃的占绝大多数,很多爱好者在做了一款游戏扑街以后,就再也没和她打过招呼了。

    要不然就会聊一些有的没的。

    突然,她看到一个熟悉的名字发来的消息。

    因为这个设计者有点小出名。

    平均三个多月做一款,在态度上是没得挑。

    但是质量,完全没什么涨进,一个字烂。

    她多想自己手上那几个懒惰的中高级游戏设计师可以来学学。

    《王国保卫战》,一个塔防游戏。

    这不是她感兴趣的游戏题材,她不太想试玩。

    也怕自己单纯的不喜欢,和对某种游戏类型的不专业,导致错过了好游戏。

    “军哥,一杯七里香奶茶,帮我试玩下这个塔防游戏怎么样?”

    灰羽用勺子搅动着桌子上的咖啡,撇了撇嘴,望向了旁边的一个长发秀气男生。

    “羽神,又有什么大坑让我去跳?你先直接告诉我是哪个设计者的?我做好心理准备。”

    李小军,游戏编辑同事,由于喜欢用兰花指敲键盘的习惯,被冠以娘炮的称呼。

    对于身边的灰羽的请求,他可不好拒绝。

    谁让人家长得好看,在公司里粉丝众多,关键是她的态度诚恳。

    “冒牌策划。”

    “是不是那个坑货?一杯七里香奶茶怎么都收买不了我,至少是七杯,我要为周董代言的奶茶打call。”

    “成交。”

    李小军还以为是谁呢,原来是那个王牌策划的新游戏。

    大家都称他为冒牌策划。

    好笑归好笑,菜归菜,但是基本的职业操守,他李小军还是有的。

    用老板的话说,这些人就是他们的衣食父母,搞不好走了狗屎运呢?

    巨野游戏编辑器做出来的游戏,和完整的独立游戏还是有一定区别的。

    毕竟不是单独制作的游戏,画面有时候不是特别搭配,主要就是靠单纯的玩法。

    如果一个游戏能够这样火起来,在平台上能够大卖,那是肯定要重新制作,然后再在市场上售卖的。

    “下周周五前一定帮你写个简短的游戏报告,这周你也知道我没时间。”

    李小军把《王国保卫战》记在了自己的笔记本上,字很小巧,并写上了需要完成的时间。

    ……

    清晨六点,卫清自然的醒了过来,开始了一天的晨跑。

    180的身高,眉目清秀,玉树临风,现在的他肯定符合未来女性对颜值的要求。

    只是对于现在卫清的审美来说,如果阳刚之气更足一点就好了。

    从200斤的体重,回归到160的体重,卫清用了将近三个多月的时间。

    虽然身材只是恢复到一般的样子,但是整个人的气质已经发生了很大改变。

    至少照镜子的时候,卫清不再觉得看着难受。

    在游戏行业呆过的人都知道,加班是家常便饭,996是小意思。

    而决定一个人能够走多远的基础是身体,做得越久越明白这个道理。

    现在的他来不及去玩其它游戏,因为第一要务是挣钱。

    但是除了做游戏以外,他真的还想不到其它更好的方法。

    在路上买了四根切好成一段段的油条,加上一杯大米粥,味道还是非常不错的。

    冲完澡,坐在电脑前,登录自己的巨野账号。

    《王国保卫战》已经通过了编辑的审核,进入到游戏库中,只是下载量还是0。

    虽然之前卫清也做过很多游戏,也上线过,但是那是在公司。

    和现在的感觉完全不同,还是很期待的。

    即使知道自己现在做的这个游戏肯定不会差。

    ……

    “真的是最后一次了,我在视频的后面加入了你的游戏推荐,按照你的要求介绍了你的游戏。”

    周承宇发来了一条信息。

    这期游戏视频的主题是介绍类似《仙剑奇侠传》式的国民单机,主要是讲述里面曲折的爱情故事及彩蛋。

    在播了二十多分钟以后,才到最后的u主独白环节。

    “迫于大学室友的压力,今天我最后一次豁出去了,再一次给大家推荐一个他做的塔防游戏,去巨野搜索《王国保卫战》。”

    看到视频中,周承宇将自己捆绑起来卖惨,然后做的独白,让粉丝们狂刷弹幕。

    “周大人,我们不要看捆绑,我们要看大佬女装。”

    “老实交代,你和他到底是什么关系,如果他绑架了你,请你眨眨眼。”

    “是啊,反正我知道你的地址,我可以给你寄刀片,如果你的推荐还是像上次那么坑人的话。”

    “又是这个冒牌策划,他从角色扮演,做到策略游戏,然后是枪战,现在竟然是我最爱的塔防,他到底是要干什么,你帮我问问他。”

    “取消关注+1,如果游戏不好玩的话,要不然下期你就女装。”

    “直接取消关注得了,什么烂游戏推荐,上几次还坑得不够吗?”

    ……

    无论弹幕怎么飞起,卫清目前关心的只是自己游戏的下载量。

    游戏这行,有了流量和推荐,才有玩家。

    另一个世界,很多小游戏公司和企鹅的合作,都是一九分成,而且是排着队来的。

    设想一下,如果只有一个人,除非是策划,美术和程序的全才,才有可能把一个完整的游戏做出来。

    而且做出游戏以后,还要考虑到发行的问题,简直是难如登天。

    巨野这样一个平台,对于现在的卫清来说,就是最好的选择,一个重新进入行业的绝佳机会。

    慢慢的,他看着游戏后台的下载量开始从0变1,变10,然后慢慢的增多。

    拥有众多粉丝的游戏u主,给卫清的虽然是友情推荐,但只要有极小的一部分粉丝,特别是塔防的爱好者下载游戏就足够了。

    如果让卫清自己给这款游戏评价,肯定是塔防游戏里的标杆游戏之一。

    第一个版本,卫清共设计了20个关卡。

    卫清在曾经的团队里有数据狂魔之称。

    反推系统,反推数据。

    分析系统,分析数据。

    最终将整个游戏像搭建房子一样重新构架。

    一个游戏在他手里,就变成了另外一种玩具,通过数据和系统操作着游戏的走向。

    更何况对于一个老策划来说,增加关卡本身并不算太困难的事情。

    这个版本没有设计英雄,因为时间比较紧,也准备为后续的开发留下空间。

    塔的建筑仍然沿用了四种经典的基本类型。

    分别是弓箭塔、军营、魔法之塔和矮人炮塔,各有特色。

    主动技能有援军和陨石系统。

    还有一个稍显庞大的就是技能升级系统,外加一个锦上添花的成就系统。